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打倒魔王救出公主来源:未知 发布时间:2016-09-18 16:25 点击量:

    策略类游戏的市场在日益边缘化已是不争的事实,就连《大航海时代》这样的经典!P都免不了沦为页游,让人哺嘘不已。KT旗下的此类型游戏,如今只剩《三国志》和《信长之野望》两大系列仍在努力延续,2015年在掌机平台一出就是四款(3DS, PSV各两作),阵势看着喜人,但其实惟有《创造威力加强版》可以算是“新”作。《创造》是“《信野》系列”30周年的纪念之作,但由于核心系统过分简化,导致其在核心玩家中口碑一般。本作对原作进行的强化和修改程度,远超以往各代的“威力加强版”:除了惯有的官方编辑器以外,朝廷和官位设定回归、追加多势力联盟、引入密谈和内通要素、军团实用度强化、会战系统大幅改良……改动内容之多、幅度之大甚至让制作人曾打算以(创造2》这样前所未有的形式推出,但KT最终还是选择了系列粉丝习惯的(PK版》的方式,持有原版的玩家直接花钱购入DLC就能升级成(PK版》,这一商业手段也还算厚道。在授予‘.年度最佳策略SLG'’奖项的同时,也希望2016年的(三国志13》、《战国立志传》等作品不要让喜欢策略类游戏的玩家失望。
    纵使放眼整个“《塞尔达》系列”,移植自N64的本作也充满了异色气息。主线不再是贯穿系列始终的“打倒魔王救出公主”(不不不,我说的不是《马里奥》),而是通过“面具”这一媒介,让林克体验其他种族的生活。在阴森幽暗的气氛与看似不可避免的灭亡之中,时之勇者马不停蹄地一遍又一遍穿梭着时空。无时无刻存在的倒数时限不停刺激着玩家的神经,简直不许有丝毫放松。这样一款节奏紧张的作品,再加上精良的制作,毫无疑问拥有持续吸引玩家投入其中的魔力。

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